Jak to začalo?
Mystery Case nevzniklo na papíře ani jako hotový plán, vzniklo ze zážitku.
V srpnu v roce 2025 jsme odkoupili naši první únikovou hru. Ne proto. že jsme chtěli provozovat únikovou hru, ale proto, že jsme cítili, že tenhle typ zážitku může jít mnohem dál.


Od hraní k tvorbě
Postupně jsme si uvědomili, že nás neláká jen samotná hra, ale to, co se děje v hlavách lidí během ní. Okamžiky nejistoty. Tlak času. Rozhodnutí, která nejdou vzít zpět.
A tak jsme se od hraní a provozu posunuli k tvorbě.
Co děláme dnes?
Dnes v Mystery Case vytváříme vlastní únikové hry, které nestojí jen na hádankách, ale na psychologii, atmosféře a rozhodování. Každá hra je navržená tak, aby vás donutila přemýšlet jinak, spolupracovat a čelit situacím, kde neexistuje jednoduché řešení.
Proč Mystery Case?
Protože věříme, že nejlepší zážitek vzniká ve chvíli, kdy:
- Logika nestačí
- Čas tlačí
- a vy si nejste jistí, jestli jste se rozhodli správně
To nejdůležitější
Mystery Case není o útěku z místnosti, je o tom, co si z té místnosti odnesete.
